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上线在即,《元梦之星》还能为“派对标杆”带来多大惊喜?

发布时间:2023-12-05   来源:网络   阅读:1557

“本文转载自手游那点事”

在12月2日的《元梦之星》发布会上,腾讯公布了游戏将于12月15日不删档上线的消息。同步释出的狠砸14亿元的首期投入计划,更是令业界重新审视了腾讯对该项目的重视程度。

与此同时,另一个相关话题引发了更广泛的讨论。一百多天的停播之后,顶流游戏主播张大仙的首次复播其中大半时间在玩《元梦之星》。得益于派对游戏与直播节目效果的相得益彰,以及一线主播的号召力,《元梦之星》再次在玩家圈层刷了一波好感度。

(大型粉丝团建现场)

出乎所有人意料的是,定档发布会第二天,《元梦之星》的测试服做了一次内容向的大型更新,新增了多张新地图、新道具、新娱乐玩法,UGC创作板块也进行了扩容,而这些都是发布会所未曾提及的内容。

腾讯天美在《元梦之星》里还藏着多少惊喜,我们尚不知晓。但就这次更新的丰富程度看,天美在提升游戏生产力、完成度和可玩性三个方向上的努力未曾停歇。《元梦之星》也正以“合家欢派对游戏”的姿态,让玩法朝着更高品质、更便携、更好上手的目标稳步迈进。

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 走在追求品质的前沿 

《元梦之星》对高品质的追求,体现在其玩法设计的各种“不设限”上。玩过这次闯关模式中新增的数张地图后,我可以明显感受到它们与以往地图之间的玩法差异。

比如在浩瀚星空中乘坐飞船前进的“星船冒险”,就是《元梦之星》在闯关模式中将移动载具平台与生存竞速相融的尝试。玩家不仅得小心时不时迎面飞来的投射物,还有部分赛程需要暂时离开飞船,越过拦路的障碍岛屿——要是走得太慢,飞船可不会等人。

(危机重重)

途中有一段路程格外令我印象深刻。虽然没有任何障碍,但飞船的两侧却持续刷新尖叫鸡、雪人炸弹、弹跳板等各种攻击用的道具。使坏与乱斗的时间到了!

竞速地图“积木工厂”将地图特色与玩法体验结合得也挺好。玩家的赛道就好似工厂的流水线,需要在一块块平台之间跳跃,而夹子则会不定时丢下积木块来干扰玩家。

(一定是积木的锅)

仔细观察可以发现,提速的跑鞋、垫脚用的云朵、韧性十足的撑杆、飞行一段距离的火箭等赶路用道具多被特别设置在难度较高的赛道部分。在这个空隙多多、机关重重的地图,如何巧妙利用这些道具就显得格外重要了。

另一方面,在玩法风格与规则的处理上,《元梦之星》也都作出了灵活的变通。新增的“爱心贴贴”追逐战玩法,在其他游戏中通常是一个肾上腺素飙升的环节。而《元梦之星》将淘汰方式改为了在对手身上贴上“爱心”,就像我们小时候喜欢在同学背后贴纸条一样,由此让玩闹的趣味感盖过了追逐带来的紧张压力。

(狭窄的地形、移动的障碍还有道具,都为这场胡闹增色不少)

类QQ堂玩法的“泡泡大战”也是如此。泡泡为比赛添上了一层闲适的氛围,这一地图加入的“缩圈”等机制设计,使得玩家在初次接触这一地图时,既能熟悉地会心一笑,又会惊叹“没想到还能这样”。

(“泡泡大战”地图)

如果说上述的这些玩法都是天生适合加入派对游戏的玩法盘子,那么这次更新的全新娱乐玩法“突围梦幻岛”,则可以视为《元梦之星》对于又一个经典射击玩法的派对式改造。

32人队伍组成小队,在不断“缩圈”的岛屿中决出最后的胜者,“突围梦幻岛”采取的是典型的战术竞技框架。有道是“万事均可派对”,我曾经与同事讨论过,把几个射击玩法都做得可圈可点的《元梦之星》,再加入战术竞技玩法一定会很有趣,但我没想到的是它能做到现在这个程度。

试玩几轮下来,我粗略估计“突围梦幻岛”的首张地图,已经达到标准战术竞技游戏的小图规模了。7个作战区域各具特色,地形、高低差、掩体等该有的细节一点不少,可见这个“大招”应该打磨酝酿了很长时间。

与《元梦之星》的其他玩法相比,“突围梦幻岛”属于竞技性偏强的类型,考验玩家各种能力的环节也更多。不过,这一模式在竞技性与休闲性之间做出了良好的平衡。个人的直觉感受是,在游玩过程中,玩家的胜负欲不会像在玩其他同品类游戏时那么强烈。

这也许是因为“突围梦幻岛”做了很多“减法”。例如,它去除了背包、趴蹲、击杀盒子、航线等一系列偏硬核的部分,有意降低了玩家的操作难度,以追求更轻松的游戏体验。

(开局没有飞机,滑翔翼启动)

偏长的TTK、可以临时强化玩家能力的“充电”功能、以及在前中期提供额外的一次复活机会,形成差异化体验的同时,也是为了提高容错率、降低挫败感的举措。

(大电池能突破能力极限)

但这并不意味着“突围梦幻岛”就不刺激了。《元梦之星》对核心玩法元素进行了保留,如基础枪种手感、压枪、头盔、信号圈、空投等,并且融合了闯关模式的部分趣味道具与角色的短暂冲刺功能。这些都让战术竞技玩法与派对游戏的休闲调性做出了恰到好处的融合,也同样是符合直觉的设计。

这种有目的性的取舍,在热门玩法“极限竞速”的设计上也可以看到。玩家操作被简化成加速与漂移两个按键,加上方向摇杆,既拥有不逊于竞速游戏的丝滑体验与竞技感,还在不同赛道上拓展出了差异化的风格体验——本次更新的新地图之一“星光乐园”中,玩家甚至可以同时体验到由滑雪板、自行车、滑翔伞组成的“铁人三项”竞赛。

无论是对现存玩法的更新,还是对各种玩法类型的拓展,《元梦之星》都将充满想象力的高品质游戏内容推向了玩家需求的前沿;抬容错、降压力、多变数的设计思路处理,更是熬成了玩家在游玩过后回味无穷的汤底。

站在天马行空的后头

每次更新过后,当我们从派对游戏品类视角重新审视《元梦之星》,似乎都能发现一些更有潜力的苗头。究其原因,派对游戏市场的炙手可热,成为了我们感知大环境温度的部分介质,而《元梦之星》以广度、精度与深度的全面发展作为柴薪,也在用自己的态度持续抬高着派对游戏的关注热度。

一方面,《元梦之星》的玩法包容度正在不断凸显“合家欢”的调性,搭建起一场适合大众用户的派对;而另一方面,无论是游戏品类、玩法的更新拓展,还是游戏在各种激发玩家互动欲的设施上做出的普及,都可以看作是《元梦之星》在为打造一个更全面的舞台而铺下的一砖一瓦。

广阔的舞台更能激发玩家的创新与探索,而过度固定的框架往往会限制玩家的想象,将游戏过程沦为寻找唯一解的迷宫。在这一点上,《元梦之星》的各种玩法的设计就为玩家留下了足够的发挥空间。

推出不同的地图与赛道,使得每场游戏都有新鲜感。设计非线性的关卡流程,当轻度玩法遇上百变的道具机关,玩家可以拥有更多的“灵机一动”来决定游戏结果。主观、胡闹、不拘一格,快乐就是这么简单。

舞台在宽广之余,也需要有镁光灯、观众与主角。在《元梦之星》的舞台上,每位玩家既是互相映衬的绿叶,也是一枝独秀的红花;官方负责提供打光,玩家负责闪耀全场。而在“打光”技巧上,《元梦之星》可以说是越来越老道了。

作为玩家,你可以在《元梦之星》玩到任何想玩的项目、广交朋友、或是当一个快乐的闲人。游戏涵盖了闯关、竞速、射击、家园装饰等等多样玩法,每位玩家都能在《元梦之星》中发现自己的兴趣点,找到愿意驻留的那片乐土。

(就算不闯关,一起看看电视也挺好)

作为创作者,你也可以在《元梦之星》中将任何想象化为地图作品。构建UGC生态对派对游戏的增益无需多言,定档发布会公布的第一期“10亿造梦计划”,是大数字提供的小小震撼;更为实际的,则是功能强大且持续更新的UGC创作模块带来的便利。

提到UGC,除了竞速类与生存类丰富的地图模版外,《元梦之星》还将FPS元素加入了编辑器,此次更新实装了爆破炸弹和炸弹放置区域两个元件,让创作者能够利用编辑器,创建出更多元、更有趣的FPS游戏地图。

总体上看,《元梦之星》能够持续发展并且始终保持正确的方向,其中一点关键,或许就在于,它恰当地处理了与玩家之间的边界感,将身份摆在了玩家的后面:官方是乐趣的生产者而非加工者,是创作的引导者而非指导者。响应玩家需求并做出积极回应,让玩家与创作者享受到更高的自由度,是《元梦之星》在提升游戏参与度和互动性上的不懈坚持。

写在最后 

广泛的玩家受众群体、融汇共通的游戏内容,有爱的社交互动、易于接入和持续全民参与,都是《元梦之星》在“合家欢”的玩法设计方向上“包罗万象”的优势,也是其不变的优化目标。

值得注意的是,在持续扩增玩法、提升品质、丰富UGC编辑器功能以外,《元梦之星》在发布会放出的其他信号也已经开始着手落地。《元梦之星》的赛事玩法计划在明天(12月5日)更新至测试服,这可能会是派对游戏电竞赛事的起点。

带着不俗的品质与坦荡的诚意,即将于12月15日上线的《元梦之星》,将用行动再次证明,它将以最佳状态入局。